Egemonia di imprese
Dall'Uomo vitruviano all'Intelligenza artificiale
Cartaceo
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L’autore illustra come le tecnologie ed internet abbiano cambiato i caratteri giuridici ed economici delle imprese, divenute oramai digitali ed interconnesse, dandosi regole, spesso imposte anche a chi vi si rivolge. Nell’opera non c’è
L’autore illustra come le tecnologie ed internet abbiano cambiato i caratteri giuridici ed economici delle imprese, divenute oramai digitali ed interconnesse, dandosi regole, spesso imposte anche a chi vi si rivolge. Nell’opera non c’è una valutazione negativa del fenomeno, ma, anche in base ai grandi classici del passato ed ai moderni romanzi e film di fantascienza, c’è una ragionata constatazione dell’egemonia raggiunta dalle imprese nell’era dell’automazione e di internet: strumenti messi a disposizione di persone e istituzioni, sempre da imprese, spesso multinazionali, come una sorta di “stargate” per l’accesso al mondo virtuale. L’opera si avvale di un grande apparato di studi e ricerche soprattutto straniere e mostra come le imprese siano in grado di ricorrere alla meccanizzazione, non solo per svolgere fasi operative, ma pure per governarsi con l’intelligenza artificiale generativa.
Indice
1. Impresa tecnologica e interconnessa
1. Ovunque, intorno a noi
2. Imprese e tecnologie
3. Scrittura, prima tecnologia dell’impresa
4. Far di conto e moneta
5. Progresso tecnologico e automazione
6. Rivoluzione digitale: calculemus
2. Ruolo delle informazioni nelle imprese
1. Tradizione e trasmissione del sapere
2. Informazioni e comunicazioni di imprese
3. Produrre e conservare dati
4. Una nuova materia prima: le spie dei dati digitali
5. Dare segni nella società digitale e interconnessa
6. Produzione industriale di informazioni digitali
3. Immagine come identità distintiva
1. Essere impresa oggi
2. Costruire la nuova identità
3. Digitalizzazione come processo aziendale
4. Identità distintiva dell’impresa: il nome
5. Dalla spendita del nome ai sigilli digitali
6. Marchio digitale e digital branding
7. Identificarsi nell’immagine
4. Intraprendere e governare l’impresa
1. Organizzare l’esercizio dell’attività economica
2. Competenze per guidare l’impresa
3. Formalismo legislativo per il governo delle imprese
4. Automatismi operativi e relazionali mediante algoritmi
5. Problemi e rischi delle nuove tecnologie
6. Attività d’impresa senza esseri umani
7. Forme organizzative con nuove tecnologie
5. Imprese tra potere e servizio
1. Funzione delle imprese nei mercati: nuove figure
2. Mutamenti portati da innovazioni tecnologiche
3. Strumenti nuovi, forniti tutti da imprese
4. Materiali strategici e dispositivi per le tecnologie
5. Nuove piazze di mercato con autorità di imprese
6. Mercato dei dati digitali
7. Stargate del mondo tecnologico e virtuale
Bibliografia
Filmografia